(干货)多颜色ID通道如何制作输出?
2023-12-15 04:02:16
首先我们需要一个比较高版本的渲染器,因为低版本默认是不加载这个功能的。
这里我用几个简单的模型来举例。
这里打开我们的(渲染设置),找到图中红色标注的AOV,点击打开。
然后滑到AOV底部并找到以3开头的那个。
选择以它们开头的三个名称,然后单击红色按钮将它们添加到右侧。 我们实际上已经在这里完成了它们的制作。
下面我们渲染测试一下,说说它的大概意思。
这就是我们的结果。 这是根据您的资产进行分类的。 这里只要是相同的资源,就会是相同的颜色。 例如,图中有一个物体有两个球重叠。 这是两个对象合并在一起,因此它是一个资产,因此是一种颜色。 例如,如果你的文件包含一个场景和很多角色,如果此时导出,每个角色都会有单独的颜色,这样可以更轻松地直接选择整个角色而不是角色的腿。
层,这是根据材质来区分颜色的。 相同的材料会有相同的颜色。 比如我的两个鸡蛋状球体材质相同,那么输出的颜色就会相同,方便后期。 统一调整相同材质的物体。
层,这一层是类似的效果。 它们都根据对象和资产来区分颜色。
例如,如果你的文件包含一个场景和很多角色,如果此时导出,每个角色都会有单独的颜色,这样可以更轻松地直接选择整个角色而不是角色的腿。 至于输出层,每个角色身体的不同部位和不同的模型会有不同的颜色,更容易调整更精细的细节。
在最终输出之前检查是否有问题,然后可以使用此方法来产生输出。
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